DomůSlužbyCenyO mněReferenceKontaktFAQBlog
Zpět na reference

Jdeme Žrát

Design mobilní aplikace pro YouTube kanál Jdeme Žrát

Jdeme Žrát – design mobilní aplikace pro tvůrce a diváky YouTube kanálu

O projektu

Jdeme Žrát je návrh mobilní aplikace pro stejnojmenný YouTube kanál. Cílem bylo usnadnit tvorbu obsahu: aplikace sdružovala notifikace ze všech sociálních sítí, na kterých kanál publikuje, takže tvůrce nemusel přepínat mezi aplikacemi a měl přehled o komentářích a zprávách na jednom místě. Druhou částí byla interaktivní mapa všech podniků, které youtuber navštívil při natáčení, s hodnocením jednotlivých jídel, takže si diváci mohli najít konkrétní místo z videa a vidět, co tam stálo za vyzkoušení. Projekt dospěl do fáze kompletního UX/UI designu ve Figmě jako prototyp před případnou realizací, k samotnému vývoji zatím nedošlo. Plánovaný technologický stack počítal s Flutter pro mobilní aplikaci, .NET backend a MS-SQL databázi.

Informace o projektu

Klient
Interní projekt
Platforma
Mobilní aplikace
Stav
Dokončeno
Doba vývoje
2 měsíce
Rok
2023

Použité technologie

Podívejte se na stack, který jsem použil pro tento projekt

Frontend
FigmaFlutter
Backend
.NETC#
Databáze
MS-SQL

Klíčové funkce

Notifikace ze všech sociálních sítí kanálu na jednom místě

Interaktivní mapa navštívených podniků

Hodnocení jednotlivých jídel u každého podniku

Kompletní UX/UI design ve Figmě

Design systém s komponentami a styly

Obrazovky pro registraci, přihlašování a profil

Plánovaná architektura: Flutter + .NET + MS-SQL

Výzvy

  1. 01

    Sjednotit notifikace z různých sociálních sítí do jednoho přehledného feedu

  2. 02

    Navrhnout mapu s velkým množstvím míst tak, aby zůstala přehledná

  3. 03

    Skloubit funkce pro tvůrce (notifikace) a pro diváky (mapa) v jednom rozhraní

  4. 04

    Naplánovat škálovatelnou architekturu pro budoucí vývoj

Řešení

  1. 01

    Agregovaný feed notifikací s filtrováním podle sítě a typu interakce

  2. 02

    Klastrování bodů na mapě podle přiblížení, detail podniku na klik

  3. 03

    Oddělené sekce v návrhu pro tvůrce a pro diváky aplikace

  4. 04

    Dokumentovaná API specifikace pro plánovaný .NET backend

Výsledky

  • Kompletní a připravený Figma design k implementaci

  • Ověřené uživatelské flow přes interaktivní prototypy

  • Znovupoužitelný design systém pro budoucí vývoj

  • Jasně zdokumentovaný koncept pro pozdější stavbu aplikace

Průběh vývoje

Od analýzy po nasazení: jak probíhal vývoj projektu

  1. 3 týdny

    UX výzkum a wireframy

    Analýza potřeb tvůrce i diváků, persony, wireframy klíčových obrazovek

  2. 4 týdny

    UI design a design systém

    Vizuální návrh, barevná paleta, typografie, komponentová knihovna

  3. 1 týden

    Prototypování a testování

    Interaktivní prototypy ve Figmě, uživatelské testování

Máte podobný projekt?

Rád Vám pomohu s realizací Vaší aplikace. Neváhejte mě kontaktovat pro nezávaznou konzultaci.

Kontaktovat